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楼主: MUDAMUDAMUDA
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新手上路

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发表于 2021-3-27 10:07:39 | 只看该作者
frix 发表于 2021-1-1 22:19
有人做出来过,但受到开云(中国)官方程序框架的限制,并不还原

恩,没有错。。。。。。。。。。。。。。。。
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新手上路

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发表于 2021-11-21 07:27:03 | 只看该作者
666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
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开云电子官网元老

Meruri

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13#
发表于 2021-11-28 09:16:50 | 只看该作者


//时停(Za Warudo (stop time) skill)
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,this.theWorld);
function theWorld(param1:Boolean = false) : void
      {
                  $attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.isApplyG(false);
         if(this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "被打" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞_倒" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞_落" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞_弹" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞_起" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "起身")
         {
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.gotoAndPlay("站立");
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$effect_ctrler.endBisha();
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.endAct();
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.stopMove();
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.dashStop();
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().isDefensing = false;
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().isDashing = false;
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().isDefenseHiting = false;
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().airMove = false;
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().hurtAction = "被打";
         }
         else
         {
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.gotoAndPlay($assisterCtrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentFrame);
         }
      }
          
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发表于 2022-6-8 19:46:22 | 只看该作者
牛皮牛皮
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